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当看清最终决战环节的资料时,王逸尘乐了。这个最终决战环节的比赛模式,居然跟他和白小归等人之前在“灵魂竞技”位面训练过的电竞比赛非常相似,都是类似即时战略类游戏的PK模式。

参赛者一开始,会拥有一个主基地,几个采集资源的奴隶,然后通过采集资源,建造相关建筑来进行攻防。

稍微有些不一样的是,这个最终决战环节,参赛者所能创造的作战单位,并非是无限的,而是有固定的数额,并且能造什么兵种,也是一开始便已经决定了——没有错,参赛者们能生产的单位,正是他们从之前位面大乱斗环节的主角养殖位面当中,所兑换出来的位面土著。

这个细节上的差距,导致最终决赛环节当中,你能制造出来的单位是固定的,所以每一个单位都非常重要,这对操作水平的要求显然是更高了。那种打快攻打兵海战术的游戏者估计要郁闷了……

另外一个差别,就是最终决赛环节一开始免费赠送的英雄,不再是游戏里的人物,而是操控比赛的游戏者本身。

比赛一开始,游戏者将以“英雄”的身份登场,直接参与到比赛当中去。当然,为了游戏平衡,游戏者们的能力将会做相应的调整,所有游戏者都将拥有“游戏人物体质”这一技能,同时他们的卡片将被限制使用,卡片士兵和一些过于强大的群体杀伤性手段,都将不允许使用。

因为进入比赛位面的游戏者,并非是游戏者的本尊,而是精神体投影,所以就算游戏者被击杀,也不会真正死亡。不过倘若游戏者被击杀,那么除了会失去一个强大的初始英雄之外,还会失去对位面土著部队的操控权,其麾下部队接下来的动作,将由其智能系统决定,这对其战斗力肯定是很大的影响。

这种调整让游戏者总的来说,还是这场游戏的参与者,而非是游戏平衡破坏者。

当然了,游戏者们之间本身的实力差距很大,倘若那些高等级的游戏者从一开始就直接冲击低等级游戏者的基地,肯定是一推一个准。

为了防止出现这种现象,这个最终决赛环节,也做出了两个相对应的限制措施。

第一个措施,便是在这个最终决战环节当中,有着极其强大的位面土著。

这个名为“诸神之战”的位面战位面,主旋律是魔族和神族这两大超级种族的争霸战。所有参赛的游戏者,在身份上不过就是这两大超级种族麾下的附庸种族罢了,在这个位面当中,严格来说只是跑龙套的角色。

所以可想而知,游戏者们所拥有的那点力量,比起魔族和神族这两大超级种族,自然是远远未够班了。

游戏者们所征战的具体地图,是一个名为“落日荒原”的地方,在这片苍凉辽阔的荒原之中,有多达上千万的魔族和神族的士兵们在彼此厮杀,同时双方还各种拥有数百万的附庸种族兵力。

相比较之下,游戏者们每人兑换的位面土著数量,大都不过几百上千,六百名游戏者全部加到一块,总兵力也不过十来万的样子,只看人数对比,也能判断出来游戏者们的地位只是打酱油的……

因为占了绝对压倒性优势的位面土著的阻隔,所以高等级游戏者想穿越位面土著的阵营,直接依靠个人能力碾压低等级游戏者,这几乎是不太可能的。

这个最终决战环节的独特安排,决定了游戏者们一开始主要的敌人,肯定是敌对阵营的位面土著们……

而最终决战环节第二个保护低等级游戏者的措施,便是分战区。

根据游戏者们实力的不同,光脑会直接为游戏者们组队,并分区进行对抗。不同战区之间,都横亘着相当强大的位面土著军团。这保证了至少在前期,不同战区都是相对独,立的游戏区域,不会受其他战区的影响。

而每一个战区的最终胜负结果,都会触发相应的剧情,从而不同程度的影响到最终的战局。

这些个设定,保证了哪怕是低等级的游戏者,也能在最终决战环节中发挥出相应的作用,不至于完全沦为炮灰。

而此时开放的“积分商城”所能兑换的内容,几乎都是跟最终决战环节有关的。可以兑换的道具,包括最终决战环节建造升级造兵所需的一切资源,有数量限制的雇佣军,一些特殊建筑,以及位面土著英雄所能装备的各种道具,等等。

假如最终决战环节是一款即时战略类的电竞游戏,那么眼下开放的这个积分商城,其实就是个得花钱才能购买功能的作弊器。

很显然,这些道具,只能在最终决战环节这一个场景中起作用,过了这个场景这些道具肯定也就没用了。用宝贵的积分换取这些一次性的道具,看上去有些奢侈。但最终决战环节的奖励,肯定又要远比大乱斗环节丰厚,所以是否要为这个环节付出辛苦得来的积分,就看游戏者们自己怎么衡量了。

反正一贯拥有“不管赚了多少钱总是会很快花完”这种隐藏属性的王逸尘同学,是已经决定把所有积分都掏出来作弊了……

距离最终决战环节开始,还有差不多十五个小时的休整时间,这算是一个比较长的休整时间了,作为回复手段很丰富的游戏者,这么长的时间已经足够他们当中的绝大多数人满血满蓝复活了。

所以国服第四区的游戏者们此刻也是放松了下来,根据平时的关系,三五成群的聚集在一块,商量着该兑换哪些道具,接下来的最终决赛环节又该怎么去打,还有兴致勃勃的回顾之前的大乱斗环节的。

当然,也会有些老司机趁这机会谈一些不怎么和谐的内容,比如沙不破,鲁烈阳,应天屠等几个大游戏公会的首脑此时就扎堆跟那儿嘀嘀咕咕的,脸色阴晴不定,一看就很像那种背地里搞****……咳,是搞阴谋的反派人物……

不过总体而言,刚刚获得胜利,又得到了足够休整时间的国服第四区的游戏者们,此时的心情大都还不错,对接下来的战斗,也充满了信心,整体气氛还是比较和谐的。

而相比之下,日韩服第二区的游戏者们,可就悲剧了。也就在国服第四区的游戏者们兑换完了部队和商品,开始放松休整的时候,日韩服第二区的参赛区域里,却是爆发了一场毫无征兆的内讧血战!

以安在京为首的韩国战队,大宇宙游戏公会的一干高层骨干们,正聚在一起幸灾乐祸的嘲笑那些让煮熟的鸭子飞走的日本游戏者时,却突然遭到了以山口俊夫为首的,日出之国游戏公会精英团队的突袭!

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