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《洪荒秘卷》的系统和苏任以前玩的游戏有所不同。

洗兵、千叶、苍玄、明御、方寸、衍周都有自己独特的一套技能点计算方式。

其中洗兵的技能树看起来是最普通的,和寻常的游戏差不多。

在“洗兵”的技能树中有“身法”与“剑法”两个分支。

“剑法”主要是攻击的招式,名字都取得怪好听。

叫什么“扶风”、“揽月”、“盘龙”。实际上对应的技能就是“三段斩”、“上挑”和“横扫”。

“身法”对应的则是一部分主动的移动技能和被动技能,名字同样也取得十分好听。

叫什么“避矢”、“行檐”、“轻身”,其实使用起来就是全息游戏中的“箭矢偏移”、“飞檐走壁”和“轻功”。

在动作设计上没有什么特殊的,就是很普通的仙侠武侠都会使用的系统。

较为特殊的是《洪荒秘卷》的洗兵技能树,存在“熟练”和“领悟”的设计。

所谓的熟练和领悟,是让苏任能够通过练习提升技能。

他练得越认真,对招招式式思考的越多,对技能的熟练得心应手,技能的等级就能够提升。

举个例子。

在之前玩电竞的时候,苏任就玩过剑士的相关职业。

所以苏任虽然对于“扶风”、“揽月”不熟悉,但是在如何使用“三段斩”和“上挑”上,苏任还是颇有心得。

当时苏任点选技能也是看中了这两个熟悉使用方法的技能。

按照在游戏里用三段斩和上挑破敌的思路,苏任在现实中拿着御琼剑实际操作了多次后,“扶风”和“揽月”就自动升上了二层。

没有耗费一点技能点。

“不得了!!”

这个设计就真的是让苏任大吃一惊。

因为洗兵所有的技能第一层都只需要一点就可以习得,但是第二层则需要三点,第三层十点……

这样子算下来,他最起码净赚了四点技能点!

“厉害了!了不起!”

虽然被困在这该死的游戏里,苏任还是十分佩服《洪荒秘卷》的游戏设计者。

“这个设计应该是为了让人拥有更好游戏的体验吧?”

“就像是在修仙门派里潜心练习的入门弟子似的。”

“在给予玩家特权,能够选择上帝捷径的同时,也保留了鼓励玩家每一步都自己走下来,全身心浸入的机制。”

“实在是太了不起了。”苏任从职业的角度也无法吝惜自己的赞美。

苏任本身也是一个程序猿。

只不过,他做的不是游戏设计这一块,但作为爱好者,对这一方面多少也算是有过了解,不算是完全空白一片。

这样计算熟练和领悟的系统,可谓是非常地厉害。

但是一想到创造出来这么杰出的系统到底要秃多少颗头,掉多少头发……苏任光是想想就感到不寒而栗。

不过也正式托了那些同行的福,苏任有机会能够最大限度的武装自己。

“但就算是这样……技能点还是不够啊。”

而且因为技能点有限,苏任又且拿不准能不能读档和洗点。

所以苏任每一个技能都需要想了再想。

起初为了保命在千叶点了能够恢复伤口的“回复丹”和恢复体力的“复神丹”,就用去了两点。

还有为了备战在末日开荒初期必定会遭遇的街道战,苏任在洗兵的技能树上点了能够在墙上飞檐走壁的“行檐”,提升速度的“轻身”,浮空时的受身技能“分野”。

攻击技能,三段斩“扶风”,横扫技“盘龙”,挑空技“揽月”,霸体技“恒烈”,以及能够造成切实伤害的重击“崩山”。

而这就已经在洗兵上花了8点。

初期的技能点只有十点,加上后来因为苏任那称得上是丧心病狂的资源收集方式,才勉勉强强升了四级。

一级增加两点技能点,扣扣搜搜才凑出来十八点。

苏任每一个技能点都用得非常小心。

所以到目前为止也才总共用了10点技能点,还有8点技能点没有用。

“从目前的测试来看,用御琼剑和洗兵的剑法已经能够应付一到两只丧尸无伤。”

苏任比划了一下。

当初,苏任将技能点留下来,没有全部点到进攻和攻击技能上,是有有诸多考量的。

一方面,是因为他消化不了那么多全息形式下的技能。

另一方面,也是为了在了解了怪物的特性后,拥有更多具有针对性的能力。

现在,了解了丧尸的行动逻辑之后,苏任也在确实有了一套技能方案的想法。

打开了系统,苏任将目光放在了方寸,也就是“符咒”的技能树上。

方寸的一阶可选符篆可谓是是琳琅满目,虽然都比较基础,但都十分实用。

再看了几遍笔记,在心里面推演了几次点技能的方案后,苏任终于确认了技能的点选。

最终选择了以下几个技能:

能够发出巨大声响的符篆“流音”。

能够进一步提升速度的“飞身”。

瞬间将敌方单体定住一秒的“定身”。

完全隔绝自身气息的“绝息”。

能够查看三丈内生物的“寻息”。

以及,先前洗兵剑法中还未点的格挡技能“御身”。

剩下两点技能点没有用,苏任将他们留了下来以备不时之需。

苏任对于自己选择的方案很满意。

虽然,这样的技能树如果放在了真实的游戏里,应该是会被人嘲笑的。

无论玩网游还是角色扮演类RPG都不应该在无法确定能够洗点的情况下,这样这点一下,那点一下。

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