业界之内对于这次地错副本的活动也几乎是一片赞誉之声。
有一说一,绝境之下玩家们所绽放出的自我突破的光彩,几乎点亮了这个游戏的信仰。
可以说在短期之内,各大厂商几乎可以预见,没有什么游戏能够压下这个由区区一个小说家所创造出的游戏了。
大势已成,其力难挡。
甚至于在自身的经营报表中,明显可以看得出,自家游戏的每日在线人数的数量在缓缓下降,尤其是那些主要玩家来源于第四空陆的游戏开发商,现在连相死的心都有了。
有一说一,《地球OL》这款游戏就NM的离谱。
明明玩法还挺普通的,就连游戏中诸多场景的建模,将真的也没有神奇到让人一眼就迷醉的程度。
就木叶村那个小疙瘩,一片低矮平房,没有任何建筑美感,到底是怎么吸引到玩家们的?
要知道在各大游戏公司的早期调查中,明显可以发现早期玩家们对于这款游戏的期待值其实并不高。
说得难听点,这就是一个粉丝向的游戏作品。
大量玩家早期进入游戏的目的,除了对于火影剧情的狂热喜爱外,就是对那个叫“咸鱼”的作家笔下描绘的忍界的好奇心。
然而,就忍界那小小的地图和朴素的建模,到底是怎么让玩家们愚痴欲狂的呢?
如果那些游戏开发商的调查人员能问到林羡鱼身上,林羡鱼一定会告诉他们为什么。
这是真实度的碾压。
诚然,就算有的游戏公司真的如此的给力,将各种各样源星上乃至于源星系开发的其他世界中的美妙风景复刻在游戏之中,将自己的游戏装扮的美轮美奂,但那又怎么样呢?
没有足够的真实度作为依托,或许一开始玩家对于某款游戏的建模一眼就觉得太美丽了,但随着时间的推移,你会发现他们那短时间内升起的感动会迅速回落。
因为虚拟游戏中的建模终究和林羡鱼异能批量生产的建模不一样。
二者之间存在的信息度的差距不是1和10之间的差距,而是1和1000000之间的差距。
你的建模再美,难道还能美在真实吗?
当玩家们看到你在某个美丽景观上下的功夫,在第一时间看见后,往往会心生欢喜的靠近,想仔细打量这个美丽的景观吧!
然而随着而这之间距离的越来越近,你能看到每一篇树叶,树干上的花纹,草地上东一块西一块分布着的草垛,耳间传来蝉鸣,抬起头看天,便能见到有不知名的飞鸟从天空中飞过。
那短时间内的美感,确实是挺震撼的。
但是,也仅限于如此了。
为什么早期《地球OL》尚且只有火影副本的时候,依旧催生了数量甚巨的风景玩家?
原因其实很简单。
就算你自己意识不到差距,但当你行走在雨隐村的某个角落,巷角那弯弯曲曲布满青石的道路上,淅沥沥的雨滴落在一滩滩积水上,荡漾起一圈圈涟漪。
这明明就是个普通场景,但放在其他游戏里,玩家们伸手去感受雨滴时,那些语气就像是贴膜一般,实际上不存在于游戏之中,仅仅只是一种“设定”。
但在火影里,你将手中的雨伞丢下,感受着雨天潮湿的水汽被冷风卷起打在你脸上,两手合并做成碗状,能看到雨水在你双手间缓慢的堆积。
那种刹那间的恍惚,会直接击穿玩家们的心。
就如同那些妖艳的其他厂商,弄出来的美景再美丽,也架不住玩家们能察觉出他们确实只是个建模精美的场景,游戏的代入感并不深。
而随着时间的推移,你就会发现,当你享受久了《地球OL》中那朴素里带着简约真实美感的画风后,你再去看其他游戏的场景,就总是会有一些别扭。
由于这种别扭实在是太难以描述出来,以至于大多数去“借鉴”《地球OL》的他厂考察员在“借鉴”中,很难发现问题的本质。
最后在书面描述的时候,往往只能用上一句“我们的游戏玩起来似乎和地球OL有一种画风上的差距”这样的牛头不对马嘴的话。
当然,各大厂商对于《地球OL》这边的抱怨都不能阻止林羡鱼有条不紊的推进节奏。
如今玩家们的热情极度高涨,林羡鱼也终于想起了自己的游戏其实还“挂靠”在一个《地球OL》官方公司的名下。
作为一个只有营销部门和宣传部门还在正常运转的公司,当公司代理人接到了自己上头的电话时,他还处于恍恍惚惚的状态。
“你的事,公司那边已经告诉我们了,你自己说说该怎么处理吧!”
公司内,某代理人本来懒洋洋的表情一下子变成了惊恐,他火急火燎的从沙发上跳起来,抓着手机小心翼翼的解释道:“老板,这不怪我,是小莉先诱惑我的,她还蛊惑我将公司资产转移,我想HR那边通知了,她已经被辞退了。”
林羡鱼嘴角微僵,感觉此时听到的信息量有点大,他就是皮了一下,就听到了这么多内幕,有点意思哦。
他强忍着笑意对某个连名字都不配拥有的代理人说道:“行了,知道你对公司的感情很深,这种小事我就不说什么了。
对了,你那边记得做好准备工作,第三波活动我们这边的宣传需要配合第四空陆以及求道者联盟之间展开,剩下的诸多事情道盟那边会联系你,这种事我相信你能做到吧!”
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