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《合金装备》的开发进度还算顺利,大部分的内容都并不是特别的困难,主要的任务设计跟核心玩法上面,都是由杨晨亲自来负责的。

在游戏里面利用官方引擎里面高强度的AI,这让游戏里面的单位‘智力’大幅度的上升。

这对于《合金装备》这款游戏而言是非常重要的,因为在游戏里面潜行将会是一个非常重要的元素。

当然这只是一个主要的玩法而已,实际上在游戏里面玩家们完成任务可以用自己想到的任何手段。

伪装成敌人的士兵,打入对方的内部潜入到目的地;借着夜色偷偷的潜入进去,又或者什么都不管拿起武器正面就是莽。

同时还可以客串一下武林高手,一枪不开的潜入进去,这些在《合金装备》里面都可以做到。

“不过这个AI的难度似乎有点太高了啊!”玩着最高AI程度的一个小关卡,杨晨不由得摸了摸自己下巴刚刚长出来还有些扎手的胡子。

游戏中角色的动作素材,还有场景建模都没有完成,所谓的关卡设计就只是BIGBOSS的普通人物模型,在实心方块模型上面进行关卡攻略。

但利用官方引擎里面最高等级的AI来制作,游戏里面的士兵在修正相关的逻辑代码后,简直是太聪明了。

面对潜入进来的玩家,他们甚至会利用有利的地形,然后呼喊支援将玩家给一网打尽。

甚至在给予AI最高的权限后,他们还能够根据玩家的动作迅速做出反应情况。

就如同是套路一样,玩家们反复利用一个不变的套路,然后将BOSS击杀,但BOSS却在玩家使用过这个套路之后,能够做出应对的反应。

“不过或许以后可以来一款专门给抖M玩家们受苦的游戏。”杨晨看着游戏里面的AI程序,用通讯软件联系上开发团队,让他们进行调节游戏中AI的难度,然后在心里面想着,比如来一做怪物狩猎的游戏,或者来一个不死人传火的游戏。

当然这是之后的事情了,目前还是将《合金装备》这款游戏给开发出来。

………………

“进行表情的一些调试,这里将是一个一镜到底的长镜头,还有直升机堡垒中的色彩暗淡一些跟外部海洋天空的色彩形成一个对比。”

尚海某个动作捕捉工作室里面,杨晨跟王亚梁两个一起看着拍摄出来的成效。

没有选择用普通的动作采集演员,杨晨跟王亚梁他们真正将游戏里面的过场动画还有一些动作,当成了电影来拍摄。

包括游戏中角色的面部表情,同样也是利用了专门的传感器来进行采集,当然后续肯定是要进行后期修改的。

而且人物的脸部模型也要进行替换,总的来说还是要经过二次处理。

对于演技有一些要求,但要求却并不用太高。

没有选择什么专业的大明星来出演,因为没有这个必要,只要稍微有一些演技,通过后期的技术修改完全是可以弥补的。

而且《合金装备》也不需要借助什么明星的名气来宣传游戏,同时杨晨本人也并不像一些有特殊癖好的游戏制作人,喜欢追星而且真的是将游戏当成电影来拍摄。

杨晨想要做的只是让游戏能够带来电影那种震撼的感官,同时完整的叙述手段再加上玩家操纵角色完成各式各样游戏中任务时获得的沉浸感,这才是杨晨学习导演与电影方面知识的主要目的。

当然极具带入感跟出色的视觉效果,这只是杨晨想要带给玩家的一种体验,但更加重要的还是游戏中的玩法。

一款游戏如何让玩家能够完整的体验到游戏剧情,毫无疑问线性的任务设计是最为合理的一种,因为如同《上古卷轴:天际》一样的设计,很容易让玩家因为其他的一些新鲜玩意而导致剧情体验的中断。

对于《上古卷轴:天际》玩家们更能够体验到的是极具自由的龙裔人生,以及感受到天际省的风情,但游戏中的剧情反而代入感不如线性。

当然这也有一个前提条件,那就是剧情的确能够让玩家沉浸进去,否则就是一种败笔。

而杨晨相信,《合金装备》的剧情能够让玩家沉浸进去。

当然这并不是说完全抛弃了游戏里面的自由度,只是在《合金装备》里面这一份自由度展现在了其它方面上。

比如游戏中某个任务的目标是消灭敌人的坦克小队,那玩家有无数种方法去完成这个任务,这就是《合金装备》里面的自由度。

玩家既可以选择在其行进的路线上埋设地雷,也可以选择骑着战马与敌人用反坦克武器直接和敌人来一场“游击战”;

如果任务的目标是刺杀某个重要人物,那么玩家可以选择慢慢的摸到目标身边,也可以选择有目的的制造混乱,进而在混乱中远程将其狙杀。

在游戏里面玩家能够选择自己想要的方法去完成,但在游戏里面尽量在少杀人、潜行的情况下完成任务,能够获得更多的评分包括一些特殊的成就。

这也是为了与《合金装备》的剧情相呼应而让玩家能够更加沉浸的细节。

“杨总,真的要将静静跟VenomSnake分开么?”

开发团队里面,已经从《红色警戒》那边抽调到《合金装备》的王烨凑到杨晨的面前道。

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