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从《红色警戒》的基础上,进行后续DLC内容的开发,这并不是多么困难的一件事情,最让困难的地方只是在于游戏中的背景介绍。

怎么样玩家能够了解到,这是杨晨他们最需要面对的一个主要问题。

“将单人剧情的DLC跟多人模式相结合,新的兵种跟新的国家,这些东西让玩家选择进行肝,或者直接完成限定的任务解锁。”

会议室里面,杨晨跟王烨他们先是定下了游戏中的DLC获得方式。

第一个DLC剧情,可以免费给予玩家,但后续庞大的DLC则需要想办法来进行成本的盈利。

如同《生化求生》一样,能够让玩家自己选择用时间换内容,还是用金钱来换时间,包括一些特殊的皮肤外观,还有播报语音等也会是作为氪金点加入到游戏中,但不会破坏游戏本身的平衡。

“同时在引入时间机器后,加入平行世界关卡的设定,玩家控制的并非是大量的部队,而是数人的精英小队。”

“并不需要详细到每一个细节,但得让玩家们有一个概念,这个世界是这个样子的。”杨晨看着王烨他们说道。

任何东西都不可能是完美无瑕的,对于文学故事、漫画电影或者游戏剧情来说都是如此的。

只要去寻找的话,总能够找到一些BUG,甚至是前后冲突的问题。

而想要解决这些,捉虫的旅程是无穷无尽的,要么是严谨到不能再严谨,让那些非专业钻研这个故事的普通看客,根本没有办法发现其中的漏洞。

要么就是对于细节的模糊化,在主线的剧情上面做到足够严谨,而可能暴露出漏洞的细节以模糊化处理,给予玩家们故事上的留白。

当然这种做法在游戏、电影或者小说里面,还有一个比较好听的称呼——开放式结局。

听见杨晨的话,王烨几个人轻轻点了点头。

…………

在杨晨指导王烨他们进行对于《红色警戒》后续内容开发的时候,网上《生化自走棋》则是越来越火爆了,甚至在没有大规模的宣传情况下,直接抢占了热搜前十的位置。

这对于小游戏而言,简直是有一点爆炸的感觉。

尤其是这种模式还特别的简单容易上手,再加上其中跟麻将一样的运气元素,让其充满了戏剧性。

还非常的适合直播平台,比如先期明明你是天胡,感觉随便来一张羁绊卡就能够走一条无敌之路了。

然后那张羁绊卡就是死活不来,虽然玩家本人肯定有点郁闷,但对于观众而言这就充满乐趣了。

不过让《生化自走棋》更添一把火的,不仅仅是这款游戏,还有在《上古卷轴:天际》上,一些MOD制作者同步制作了《上古卷轴:天际》的自走棋。

将里面的天际牌,变成了自走棋的玩法,甚至还有一些不可描述的MOD结合功能,比如面对某些特殊的NPC后,通过天际牌的胜负能够开启一扇神秘的大门。

各种影响的情况下,其余的一些厂商也表示他们也要开发类似的自走棋玩法,当然这还得要等个一两周,等官方保护期过去之后,他们才能够借鉴《生化自走棋》的玩法。

而同时网龙游戏的会议室里面,马磊将手机放下,上面显示的画面是《生化自走棋》而且每个棋子的角色都带满了饰品,旁边还有一个进度条爆了的充值额度。

看着走进来的一群游戏制作者,马磊翘了翘桌子:“VR眼镜跟便携式VR设备那边基本上技术已经完成了,腾华跟凤凰那边也在开发相关的VR游戏了,根据消息大概在11月底的时候最新的VR设备将会上市,你们怎么看?”

“专门为了VR设备开发一款大型游戏,这太过于冒险了,我觉的我们最好将一些老游戏炒个冷饭,重置一下,一方面是试探VR的设备性能,一方面也是试探一下市场。”一个留着大胡子的中年男人说道,穿着一件灰白色的衬衫,身前放着一个水杯里面装着枸杞。

中年人叫做张毅达,目前网龙旗下仅有的两个顶级游戏制作人,虽然近两年没有进行新项目的立项,但毕竟身份跟资历摆在这里,可以说整个网龙里面除了马磊,他的话语权甚至比一些高层都要高。

有张毅达开口,其余几个工作室部门的人也不会当面抬杠,纷纷也是点头表示赞同。

“重置游戏的话,其实并没有多好的选择,借着我们已有的IP开发一款新的游戏,老张你觉得如何?”说着的同时马磊将面前播放着《生化自走棋》画面的手机推到了前面。

“星云游戏的那个《生化自走棋》么?”张毅达了然。

虽然没有开发什么新作,但对于游戏行业他也不是完全不关注,对于星云游戏的异军突起,他还是表示非常惊讶的,尤其是对方开发出《上古卷轴:天际》这样的一款游戏。

对于这家公司,还有杨晨,他可没有一点轻视。

即便在游戏行业的荣誉奖项什么的,对方跟他不能比。

但游戏行业可不是凭奖项荣誉就能称王称霸的。

“依托VR设备的代入感,将会有更强的临场效果,同时搭配便携式的设备,应该有一些搞头。”张毅达轻轻点了点头。

至于抄袭什么?

混迹游戏行业这么多年,他看的也挺开的了,美术风格、数值、代码这些不一样,增加自己新的元素,这只能够说是借鉴。

毕竟玩法如果非要有抄袭划分的话,那任何一款游戏都应该只有一种。

比如FPS类型的游戏,所有的玩法都是打枪击杀敌人,那难道说都要划分成抄袭的么?

这显然是不可能的。

“而且这种类型的游戏,说游戏玩法的话,实际上都是大同小异,更多比拼的是游戏带来的体验,以及本身IP的影响力。”尽管没有过多的研究,只是稍稍了解一些,但张毅达还是一针见血的指出了自走棋这种玩法最重要的两个东西。

游戏体验这个是不用多说的了,最关键的就是依托的平台跟IP影响力。

“VR场景跟AR相结合,结合现实的场景,进行棋局的具现化,这是我们要做的创新。”张毅达的脸上露出一丝笑容。

“正好闲着也是闲着,这款游戏就由我来开发好了,而且VR平台上面,我也想要试一试水,未来说不定就是VR的天下了。”张毅达伸了个懒腰,朝着石磊道。

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