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而对于其他玩家来说,尽管他们只能指挥玩家兵力,不能指挥NPC,但战场上的NPC兵力只有玩家的四分之一,按照这样来计算,四个部长也能按照游帅计算,20个曲长按照曹帅计算,80个队长按健帅计算,400个伍长按元帅计算,2000个普通玩家按照都督计算。也就是说,部长的军职系数为100万,曲长30万,队长10万,伍长三万,普通玩家一万。这样计算下来,部长达到普帅衔元帅军职,曲长大将衔都督,队长副将衔上将,伍长偏将衔统领,一般玩家也是偏将衔统领。一般来说,部长即使打到高级军职的玩家,也很难提升军职。曲长队长和普通玩家除非钓到大鱼,再往上提升也难。而伍长提升就比较容易了,只需要搞定都督以上军职就可以了。不过对方都督军职以上的玩家也比较少,一般的军职和军衔也就那样了。但好歹都有统领军职,这又是非常难得的。

而更多的军功,却分到了私属兵力和召唤中间。但私属兵力和召唤不能归入NPC阵营编制,只能归入玩家个人编制。私属兵力也能够得到军衔提升,但只能带领玩家主人手下的NPC,不能带领阵营中其他NPC。战后私属兵力最高可以提升到裨将衔校尉职,不过我的私属兵力本来有两个师,可以在其中提升两个上将八个统领。

而召唤是不能得到NPC军职的,只能有召唤军职,最终为这些召唤换算为同等的将格提升。这可就非常扭摆了,要知道如今最难得到的,就是召唤的兵种。召唤在这一战之所以那么牛,只是因为玩家包括我在内全部没有兵种,私属兵力和召唤平等了,大家实力差不多,召唤数目又多,自然扭摆。而从这一场的战争奖励之后,必然会出现大量的兵种,召唤今后将越来越不好混了。而召唤的将格提升之后,可以缩小因为兵种带来的实力差距。而且每一级军职就意味着六个将格的提升,更是让大家人人期待。所有玩家的召唤都至少提升为普将六格,最高则可以提升为参将六格。而且更加重要的是,召唤在正式战争中的将格提升是可以累加的。这对于能够驯服到大量BOSS召唤的玩家来说,尤其重要。就以我来说,差不多驯服了两个军的BOSS级召唤,这些召唤的将格从曹将六格到牙将六格不等。而这些召唤都被我安排在高级军职的召唤序列中,所以我军将格最高的召唤已经达到副将六格了,这已经比除我之外的其他玩家更牛了。尤其我一共有两个军的召唤,将格达到了偏将六格以上,在没有兵种加成的情况下,已经足以秒杀普通玩家了。

对于六倍奖励来说,等级和将格对我的意义并不大。但对我的私属兵力和召唤的意义就大了。所有参战幸存的私属兵力和召唤都能够得到等级和将格的提升,而且都是六级等级和五个将格,对于剧本初期来说,这是非常不错的奖励。尤其是在这个等级和将格提升都非常不容易的剧本时代中。也幸亏吕布阵营和袁术阵营的战争排在第一位,才能让我们得到这种质的提升。

而对于我和私属兵力、召唤都非常重要的则是军衔和军职的提升。我提升的是玩家军衔、NPC军衔和NPC军职,私属兵力提升的是私属兵力军衔和军职,召唤则提升的是召唤军衔和召唤军职。我的军衔又提升了四级,达到了参帅衔。军职则提升了三级,达到牙帅军职。不过在军职方面,目前吕布能够提供的最高军职,不过是上将军职,这已经是张辽、高顺这两个人的军职了。吕布只有两个师的兵力,也没有多余的兵力可以给我。如果不是因为这场战争我得到了系统奖励的NPC兵力,恐怕连上将军职也不能得到,也就是一个统领了事。这个剧本中无论玩家私下有多少兵力,都只能带入主公当前编制所能够承受的兵力,所以我虽然得到的兵力奖励远远超过一个师,但还是只能被吕布任命为上将,而且到时候也只能带入一个师的兵力作战。不过系统为此格外为余下的兵力提供军需,直到这些兵力能够带入阵营为止。所以从上将到牙帅之间一共六级军职,全部以职业的奖励来进行抵消。加上六倍奖励本身的六个职业奖励,一共是12个职业的奖励。

除了我之外,全部2505个玩家,都得到了职业抵消军职的奖励。其中,普通玩家和伍长额外获得三个职业,队长四个,曲长五个,部长五个。再加上本身奖励的职业中,部长有五个,曲长四个,队长三个,伍长两个,普通玩家一个,最终得到的职业奖励为部长10个,曲长9个,队长7个,伍长5个,普通玩家4个。这种大规模的职业奖励简直就是好古联盟的一场盛宴。相比之下,袁术阵营那边,不过只有一倍奖励,只有波比一人能够得到职业奖励,郁闷多了。

这次战争中我军一共剩下了180个军的兵力。战后奖励,各个军职的玩家,能够共同得到九个师的兵力。这也就意味着我一人可以独得九个师。而高锰酸钾、钱拔光、砧板鱼肉和氯化钠四个部长,也分别得到了两个师一个营的兵力。这意味着这四人也将有一个师一个营的兵力会被系统养着。20个曲长则各自得到了九个所的兵力,由于不足两个营,只能被吕布任命为统领。80个队长各自得到了225个曲,因为超过两个所,同样被吕布任命为统领。400个伍长各自得到45个曲,同样因为超过两个彪,被吕布任命为校尉。2000个普通玩家各自得到9个曲,因为不足两个部,只被吕布任命为部长。所以实际上最终的职业奖励,部长还是10个,曲长也是10个,队长为8个,伍长为7个,普通玩家也为7个。这可不得了了,要知道如果职业奖励太少的话,一般都是阿猫阿狗的三级武将随便奖励一两个职业了事。但现在是2505个玩家同时得到七个以上的职业奖励,本身单单这么多玩家基数,或者单单每个玩家被奖励的职业数基数,都足以有很大几率得到吕布麾下名将的职业,甚至得到吕布的职业,现在这两个状况同时存在,那种几率就更加大了。最终有一个玩家得到了吕布的【方天画戟】职业,有一个玩家得到了陈宫的【妙算】职业,有一个玩家得到了张辽的【将才】职业,有一个玩家得到了高顺的【陷阵】职业。这几个玩家都只是冬之野和老干妈带入的精锐,我虽然认识却不熟悉。熟悉的人中,只有小干妈得到了貂蝉的【侍婢】职业,高锰酸钾得到了曹豹的【暗箭】职业,其他人都是得到了阿猫阿狗的职业。不过相对来说,阿猫阿狗的职业也比市面上的大众职业要好了。

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