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战争开始之后,罗马军三个曹旷部的骆驼骑兵首先发动冲锋。一个裨帅部的饿狼骑兵打头,两个偏帅部的野狼骑兵随后,三个大帅部的狼骑兵紧随,六个普旷部的近卫骑兵再随后,最后是13个健旷部的罗马骑兵,典型的锥形冲阵。就在对方进入弓兵抛射射程的时候,我军的禁卫弓兵就开始放箭。两个曹旷部的禁卫弓兵,虽然抛射的箭枝没有准头,但箭枝实在太密集,对方的阵型也实在太密集,仅仅是一轮攻击,就有10%的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵被搞定。近卫骑兵和罗马骑兵因为在后面,暂时没有受到伤害。连续三轮抛射,不但冲在前面的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵损失了30%,近卫骑兵也损失了20%,罗马骑兵同样损失了10%。

而这时候对方的骑兵已经进入了点射的射程。由于招降到的兵力太多,所以我军没有能力制作那么多的弩,实际上这时候是最适合弩兵作战的时候,排弩和散弩射出去,敌军的精锐骑兵恐怕就所剩无几了。好在弓箭都是降兵自带的,现在虽然没有弩,用箭射照样可以造成大量的伤害。而在点射的射程中,首当其冲就是对方的精锐骑兵,三轮点射过后,对方的精锐骑兵又损失了30%,现在只有40%的精锐兵力了。而对方的近卫骑兵和罗马骑兵同样分别损失了40%和20%,也就是说,目前战场上对方只拥有60%的近卫骑兵和80%的罗马骑兵了,骑兵总损失率已经高达20%。

也就是在这个时候,骆驼骑兵沉重地撞击在我方骑兵的战线上。由于对方冲锋中有着20%的冲击和攻击加成,所以这一撞之下,被两个参帅部的饿狼骑兵撞中的禁卫骑兵直接被撞得后退,又撞在身后的马头之上,身后的战马立刻软绵绵地倒了下来,战马上的骑兵也摔倒在地上。但也仅此而已。被撞的骑兵虽然血条掉了一大截,但也让对方的冲撞之势停了下来。至于野狼骑兵,甚至连禁卫骑兵都没有撞动,直接就被挡得停了下来。狼骑兵以下,反而被我方撞得倒飞回去,在对方的骑兵阵中形成了混乱。

趁此机会,不但弓箭如雨飞落,我方的魔法兵也开始疯狂地倾泻魔法。这其中,还有10个军的魔晶枪不断开火,在骆驼骑兵中爆起华丽的魔晶枪烟花。当然,魔晶枪实在太少,杀伤力基本可以忽略不计。但就是这一阵的功夫,对方的高端骑兵几乎已经损失殆尽。由于这些高端骑兵冲在最前面,身后拥着浩浩荡荡的低端骑兵,现在又被禁卫骑兵挡住,可谓进不可进退不可退,夹在中间成了我方弓箭和魔法的靶子。只四轮之后,除了近卫军骑兵和罗马骑兵还在战斗,罗马军已经没有高端骑兵了。

而这时候对方的步兵、弓兵和工兵也在拼命往上冲。我眼看时机已经成熟,将火凤凰放上了半空,在罗马军中投下了一个华丽的火堆。这意味着伏兵出击的时候到了。战前我将伏击信号就定为火凤凰点火。四面八方冲出了我军的伏兵,骑兵在前,步兵和弓兵在后,一起合围过去。

而这时候,随着对方高端骑兵全部被消灭,我军骑兵也发动了反攻,将对方的骑兵阵线逐渐向后推。本来就在后退的骑兵听到四周的呐喊声,眼见本方取胜无望,已经有人拔腿就跑,向本方的步兵和弓兵靠拢。这一下罗马军大乱,骑兵一瞬间像潮水一般退去。

我没有让骑兵追击,毕竟越是在这种关键的时刻,越是要保持冷静,一旦阵法乱了,敌人的反击也就越疯狂,给我军也必将带来不可估量的损失。不过随着四面大军的合围,罗马兵已经被团团包围了。眼看合围之势已成,叙利亚、巴比伦和麦加三州的游旷帅面面相觑。经过点算,他们已经发现自己的高端骆驼骑兵全部损失殆尽了。而再看我方,总的损失不过一个大帅部,基本上是没有损失。三个游旷帅都将目光看向了身后,在那边,我军总共也不过一个曹旷部的兵力,跟正面九个曹旷部的兵力相比,似乎要更加空虚一些。三个游旷帅当机立断,率领大军向后方冲了过去。

看到对方一动,我就明白了对方的心思。立刻向两翼各派出了两个健帅部的禁卫骑兵。因为我很清楚,在那两个方向,只有我军的一个曹旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵在驻守,挡住对方骆驼骑兵的冲击虽然绰绰有余,但如果对方步兵的高端兵力进行冲阵,就挡不住了。我已经将敢死队、侍婢兵、卧底兵和使徒兵这样的兵种都派在对方的退路进行阻击,两翼必然变得空虚。不过我已经吃准了到时候对方必然选择人数较少的后方进行突围,他们不会想到那一边实际上是我军最为精锐的兵力。而对方也果然按照我的设计向退路冲了过去。这就给了我从容布置的时间。

帝国军骑兵撞上退路上的我方伏兵,却发现就像撞在铁板上。明明我军挡住他们的只是步兵,结果被撞飞的却是他们。因为在这里的伏兵,人人都拥有上百的攻防血系数,骑兵能够冲得动他们才怪。三个州的游旷帅明白撞墙了,这时候才想起从两翼突破,但当他们回头的时候,却发现我军的骑兵已经将四面合围,弓箭和魔法随时都在准备,眼看是四面无路可逃了。

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