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经过一个小时的推进,我军已经控制了60%的选拔赛地图。而这时候,我军终于发现了对方姗姗来迟的情报网保护大军。这部兵力跟我方派出的兵力差不多,只有十来万,拥有很强的机动性。但问题是现在才派出保护大军已经迟了。已经掌握了情报战主动的我军完全可以在不知不觉之中将其干掉。做法非常简单,先把其后方和周围的情报网全部破坏,然后大军齐出,直接搞定。为此我军对其情报网的破坏进行了半个小时的时间,然后才选好战场,开始打歼灭战。

对方这一次还是没有出现在我的主力所在的地带,不过本身我军就打算用大军合围,在不在一起没有关系。原本齐头并进的12万大军因为这部敌军的关系汇总到一起。还是使用老战术,我的四万大军主攻并阻挡,其他八万大军滚动式埋伏,以最小代价将其杀得一个不剩。

我的四万私属兵力,最低等级也有2级。两级的差距可不是依靠装备可以抵消的,更何况我军同样有装备。当然,更加关键的问题是,我军还有300多青色装备的6级兵力,外加我这个12级的杀神。

四万铁骑打破了山谷的宁静。对方的12万大军原本正在通过山谷中最空旷的地形,遭遇突如其来的袭击时,最初显得有些慌乱。但看到我军的人数较少,又燃起了斗志。只不过一接触之后,刚刚燃起的斗志又化为乌有。眼看我军人人都能够秒杀,一个照面他们就死了上万,傻子也明白这仗没法打下去了。所以对方的指挥官当机立断,选择了从另外的方向逃跑。而这正是我想要的结果。接下来就是经典的衔尾追杀外加滚动埋伏,不到十分钟,对方十几万大军死得干干净净。

这部大军的灭亡,由于我军已经控制了周围的情报网,波比那里是一无所知。所以接下来我军继续花了七八个小时的时间,已经于下一个游戏日成功将自己的情报网扩展到波比的老巢。而波比的情报网却被我军全部拔掉。形势已经完全被我军掌控,下一步就是把波比引出来打了。

但把波比引出来,显然只是我们的愿景。因为有一个事实已经足以让波比龟缩在老巢不再出来了。那就是他派出的情报人员已经很久没有回来了。而且不回来的情报人员,距离老巢也越来越近。这意味着我军正在四面合围,他的空间已经被压缩。他的行动完全掌握在我军手里,而他对我军却只能根据情报人员失去联系的先后顺序来加以判断。而这也就意味着,他此前派出来确保情报人员安全的大军肯定也全军覆没了。再说上次凯瑟琳的失败仿佛就发生在上一刻,这一切都让波比不可能无动于衷。此时此刻,波比唯一的心愿,就是我军终于忍耐不住,对他发动攻击。

很快我就明白了这个道理,如今之计,唯有对波比进行强攻才可以获取胜利。而强攻显然是难度不小的。如果强攻的策略不得当,到时候鸡飞蛋打,反而给对方做了嫁衣裳。最终我决定由我本人率领比较普通的兵力,从最险要的关隘攻上去。之所以要选择比较险要的关隘,这是因为越是险要的关隘,双方能够容纳的兵力都不多,从而也方便了我以一人之力强行冲击关隘。要知道第三个游戏日已经到来,而我在过去一个游戏日中,再次将等级提升到18级,装备已经可以忽略不计,而物理攻击和精神攻击达到1062,五行攻击和魔法攻击达到3717,防御达到2124,血条和魔条达到4348,命中闪避达到19136,回血、回魔、攻击速度达到11.62,移动速度达到64.72。这其中,攻击力秒杀对方兵力、对方对我不能破防是没有什么可以奇怪的,但更加重要的还是闪避值、移动速度和血条。

要知道0级玩家的命中,即使加上青色装备的值,也不超过50点。我的闪避达到19136,也就是对方命中我的机会为50/(19136+50)=1/383.72。也就是对方攻击我383.72次,才能给我造成一次伤害。而我64.72的移动速度不是对方仅仅为1的攻击速度可以攻击到我的。只有当我停下来攻击的时候,对方才有锁定我的机会,并且对我造成伤害。而我的血条高达4348,也就是必须同时给我造成累积4348以上的伤害才能秒杀我。也就是说,必须有1668415人同时攻击我,才能对我形成秒杀。而险要的地形之下,最多能够容纳数千人防守,否则我方就可以一拥而上了。以这数千人对我形成的伤害,直接依靠回血就可以拉回来了。

但夺下关隘并不是终极目的,终极的目的是消灭对方,所以我军的后续兵力必须跟上。然后以这个险要的地形为根据地,迅速将我军输送进对方的腹地去。同时,越是险要的地形,越是具有战略意义,攻下之后可以观察到周围的地形,为下一步的行动做准备。

为此我调集了五亿大军,迅速向对方最险要的关隘发动了攻击。在我扑进关隘的时候,我军将开始冲锋,这时候对方急于对付我,自然对后面的防御就松懈了,我军就可以快速通过危险地带,源源不断地补充兵力。由于是突袭,所以直到我开始发动攻击,对方竟然还难以置信。直到我开始以每秒十人的速度开始秒杀对方,对方才醒过味来。而这时候我军后续部队已经通过了一大半最为危险的距离。等到对方想起阻挡后续部队的时候,也已经迟了。很快就有十来个人涌进关隘中。而且后面涌入的人越来越多。

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