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是的,有条件下的无敌……

为什么这么说?

其实很简单,所谓的一力降十会,听起来好像很美……

但是实际上,想要达到这种境界,想要形成力量上的碾压,本身就是一件很困难的事情,换而言之,碾压本身很容易,但是想要让自己的力量达到足以碾压的程度,却是一件很困难的事情……

而如果达到了所谓一力降十会的程度,那么实际上,这些能够被碾压的对手,也往往已经和主角不再一个层面上了,无法只是过眼云烟而已……

就像是猎人里的桥段一样,主角在天空竞技场的前一百层里,遇到的每一个对手,实际上他都只是做了一个推门的动作而已,但是就仅仅这么一个动作,却没有人能够挡住的,这就是一种典型的一力降十会了……

但是,这种所谓的一力降十会,实际上只可能出现在低端的战斗之中,就像是游戏之中的高手去虐菜,那么自然是随便用什么种族,随便用什么战术,甚至不用键盘都可以轻松的获胜……

然而,这种情况却不可能是一种常态……

任何一个世界里,都不会出现那种单纯凭借力量就碾压全世界的强者存在……

当力量提升到一定程度的时候,就会自然而然的出现瓶颈,然后绝大多数的就会从对于力量的提升渐渐的转向技术流发展……

而反之,同样的,当速度和技巧达到一定程度之后,也同样会出现所谓的瓶颈,到了这个时候,强者也就只能够被迫的去提升自己的力量……

力量和速度的概念,永远都是相辅相成的……

这一点,就像是电子竞技之中的职业玩家一样,最初的时候,很多的职业玩家都只是单纯的凭借自己某一个英雄玩得好,或者某一种战术执行的完美而进入职业圈被人广为所知的,然而,这种强大,实际上某种程度上来说,并不是真正的强大,或许出道的时候能够帮助他们成名,但是不需要太长时间,这些他们擅长的东西,就会受到来自于对手的针对甚至是直接干脆的禁用,而在这个时候,他们就不得不转头去研究其他的英雄,开发其他的战术……

而当一个职业选手,他能够选择的英雄会玩的英雄数量,掌握的战术打法,超出对手能够针对的能力的时候,他也就自然而然的成为了这个游戏之中的所谓明星选手……

事实上,在同级别的战斗之中,无论是“一力降十会”的概念,还是“唯快不破”的概念,其实都是很难真正实现的……

就像是现实之中的普通武者,如果让他们单纯的去和举重运动员去比举重,和田径运动员去比田径,他们也不见得就真的能够赢这些运动员,即使能够赢,也不会赢太多……

对于没有达到武道级别的武者来说,他们自身的身体素质固然是优于普通人的,但是比起训练有素的运动员或者军人,实际上也不见得有太多的优势,或者说,即使有优势,也不见得能够发挥出来……

所谓闻道有先后,术业有专攻……

举重运动员也好,田径运动员也好,实际上他们的身体素质比起普通人来说要好得多,但是比起经过正统训练的武者来说,实际上还是有差距的,但是如果在专业的范畴上,只是比较两者的举重和奔跑的能力,无疑专业的运动员会得到很大的便宜,因为他们更加清楚如何让自己跑得更快,如何让自己举起更加重的东西,他们的肌肉锻炼也往往更加具有针对性……

不过,同样的情况下,如果一个武者和那些运动员对打的话,那么那些运动员实际上还是不够看的……

尽管单纯在身体差距上,两者之间的区别不会有想象之中那么巨大,但是双方在技巧之上的差距,却往往是非常巨大的……

也就是因为如此,所以两者如果真的打起来的话,那么武者往往展现出来的,就会说压倒性的巨大优势!

他们的拳头可以轻松的将对手击飞,他们的身法也往往看起来远远比对方的来得灵活!

而这也就是所谓的武技的概念了!

力量有极限,速度和反应也有极限……

所以,想要进一步提升力量,就必须要掌握一定的发力技巧!

是的,技巧!

相比起力量和速度以及反应本身来说,技巧的作用其实才是最巨大的一个!

同样的力量,掌握了发力技巧和没有掌握发力技巧,所能够展现出的破坏力是完全不同的!

肌肉的力量本身没有区别,但是掌握了发力的技巧,激发出来的力量却往往会天差地别!

而同样的,身法也是如此……

身体的反应和速度没有什么区别,但是掌握了一定的闪转腾挪的武技之后,就往往能够化腐朽为神奇,展现出截然不同的速度来……

事实上,这一点,也就是所谓招式存在的意义……

其实也就是因为技巧的存在,所以才会有所谓的“一力降十会”或者“唯快不破”的存在!

是的,技巧才是所谓碾压的基础!

以洪七公的降龙十八掌为例子来说,降龙十八掌刚猛无铸,但是想要做到让目标避无可避的承受这股刚猛无铸的力量,却是需要特殊的发力技巧来达成的,力量强大固然是降龙十八掌最强大的特点,但是实际上,发力技巧在其中却是承担着非常重要的一部分作用……

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