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本质上来说,宁可输棋,也不愿意去下看起来很别扭的棋,这样的偏执,本身就是来源一种对于完美的认识的偏移……

要知道,在竞技类的项目之中,胜利是一切完美的基础,如果输了,那么无论如何也都谈不上所谓的完美……

而如果赢了,中盘屠龙当然是完美的表现,全盘压制当然也是完美的表现,最后逆转半目,当然是更加的完美……

实际上,很多人,追求完美,已经到了一种走火入魔的地步,甚至都已经忘记了完美的基础!

就像是很多职业的围棋选手,为了追求棋形的完美,甚至愿意放弃胜利,本身就是一种本末倒置的做法……

他们终究还是忘了,围棋终究还是一个胜负的游戏……

完美的本身,还是要建立在胜利的基础之上……

如果没有了胜利,那么所谓的完美,就只是笑话而已!

而相比起很多人来说,王宇在这个时候,头脑却是无比的清醒的……

他很清楚,表面看起来好看,有时候实际上并不一定就有用,而表面看起来普普通通的布局,有时候却并不见得就没有实际的效果……

就像是很多地方都会有斗狗的场所,在这些场所里,判断一条狗是不是凶狠好斗,本身就是需要多方面的观察的,并不是一条看起来魁梧的狼狗,就一定能够斗得过那些骨瘦如柴的土狗的,事实上,很多斗狗的胜利者,往往都是那些看起来毫不起眼的土狗……

这一点,放在塔防游戏里,也是完全可以说得通的!

塔防游戏最早普及的时候,是在一个名叫魔兽争霸的游戏里,并不是独立的游戏,只是一些不同的RPG地图而已,在那个时候,王宇就已经曾经无数次玩过类似的塔防游戏里,在塔防游戏里,绝大多数的人,都会喜欢将自己的防御塔建造的相对密集,则要外观上看起来往往会很有视觉冲击力,但是真正的高手,却往往都会将自己的防御塔有序的分开来,而不是将他们集中在一起……

只说一个最简单的理由,那就是,防御塔的攻击本身是有弹道的,而当攻击发出的时候,弹道就已经被锁定不会更改了,如果攻击的目标在弹道飞行过程之中就已经死亡,那么攻击就自然而然的会被浪费,也就是说,一旦出现这样的情况下,那么防御塔就等于白白浪费了一次攻击的机会,而如果将高攻击的防御塔放置在靠近的位置,可能当第一个怪物进入攻击范围之后,全部的塔会依次做出攻击,在第一发炮弹攻击到敌人之前,后面的几个塔都会放出攻击弹道,而往往最后,或许只有前几发攻击可以产生效果,而之后的攻击都会因为目标死亡而落在空处,这样一来,实际上防御的效果自然也就大打折扣了……

很多人,觉得自己能够守得住,但是就是因为建造位置上的问题,往往会出现明明战力足够防守,但是最后却还是漏兵这样的现象发生……

当然,有些时候,将一些高攻击的防御塔聚集也是必要的,往往在这样的场合,高攻击的防御塔的攻击目标,就不会是那些血量低数量多的目标,而是那些高血量高防御但是移动速度相对缓慢的BOSS目标了,在这样的场合之下,少量的辅助性防御建筑配合高中级的防御建筑,往往能够产生更好的效果……

这样的选择,实际上就需要游戏者做出随机应变的判断了……

有些事情,想明白了之后,往往就很容易可以做出正确的选择……

就像是现在的王宇一样,当他真正开始了解每一种植物和敌对生肖的克制关系之后,他的布局也是自然而然的变得更加的针对,表面上看起来无比的松散,但是结果却又非常的完善,几乎每一种植物在被种植出来之后,都能够在第一时间发挥自己的作用,层层叠叠的相互产生效果……

而由于敌人进攻的路线和方向各不相同,所以王宇此时做出的布局在表面上看起来,好像是杂乱无章的,但是实际上,却是针对每一条路线上刷出来的敌人,做出的最好的选择……

是的,最好的选择!

用一个词汇来形容的话,这个时候王宇的每一个选择,带代表着一种最高的效率!

就像是很小很小的时候,或许绝大多数的小学生都遇到过这样的一个问题,三块烙饼,两块铁板,在一块铁板上烙一面的饼需要一分钟时间,请问烙完三块饼需要多少时间,绝大多数人第一次在思考这个问题的时候,都会觉得答案是四分钟,因为他们会在强两分钟时间里烙完两个饼,然后在第三第四分钟里,用两块铁板之中的一块烙第三块饼……

但是实际上,最优化的方式是,第一分钟先烙两块饼的一面,第二分钟拿掉一块烙了半面的饼,换上一块新的饼,然后将第一块饼翻面,这样到地三分钟的时候,就正好有两块铁板以及两块烙了半面的烙饼了,这样一来,只需要三分钟就可以完成三块烙饼……

说起来,这就是效率上的差别!

在绝大多数的游戏里,资源投入和效益产出,都是决定游戏胜负最大的关键之处!

道理很简单,随着游戏之中科技的发展,实际上资源越晚投入,往往收益也就越高,就像是同样的资源,生产高级兵种和低级兵种,往往肯定是高级兵种更加具有优势的……

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