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教学关卡,肯定不会太难。

更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

所以很快,他就清完了一个巢穴。

然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。

这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。

但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。

从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……

牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。

这竟然送抽卡的水晶?

这不充钱也给!?

他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……

特别是角色的养成玩法。

而一通体验后。

他懵了。

《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。

赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……

而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。

当然。

还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。

在研修中。

玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。

比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。

又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……

虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。

比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。

然后让她拿双手斧。

而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。

并且属性大幅度降低。

可以预见。

估计再进行游戏,这角色算是废了……

就是不知道。

其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。

反正,牟丰大开眼界。

这尼玛还能这样玩?

接下来。

牟丰大半天,都沉浸在游戏里。

完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。

将近四个小时后。

腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。

他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。

他已经完全了解这款游戏了。

并且。

第一个章节他也打通了。

玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

接下来他需要朝城市深处进发。

而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

牟丰怀疑。

接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

因为这架子算是立起来了。

只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

那玩家就不会感到无聊。

因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。

而玩了那么久。

牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

这是一款。

跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

刚开始。

他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

现在已经完全不惊讶了。

因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

林木工作室构筑了一个金字塔生态。

顶端是五星角色。

但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

而中层则是四星角色。

这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

整个游戏。

玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

虽然游戏玩法不新鲜。

系统不算新鲜。

什么都不算新鲜。

但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

而且。

这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

这个制作思路。

可以说适合所有手游。

如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

估计模仿的同行,会络绎不绝。

因为太好用了。

“……”

牟丰想到这,忽然叹了口气。

这一刻。

他觉得。

他,天狐,包括其他竞争对手。

一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。

林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

而他们却只能跟在林木工作室后面……

复盘是容易。

但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

这就是差距啊。

就是不知道。

这差距,到底有多大……

……

另一边。

牟丰玩了将近四个小时的手游。

伊问文也玩了将近四个小时了。

当然,他就没有牟丰想得那么多了。

他唯一的感想就是……牛逼!

本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

这没什么不好承认的。

但经过这四个小时的游玩。

他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。

不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。

同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……

真的就像看漫画一样。

而且。

养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。

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