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4月10日,在撸圈的恶搞视频中,除了大魔王携手最新单曲心雨继续引发巨大波澜外。

一些小浪花中,一个Cos盖伦的男人在屏幕前挥动着大宝剑,用略带嘶哑的声音发出痛心疾首地批判之声:

“英雄联盟涩技师!你明白我的痛苦吗?!”

“……”

没错,盖伦又被小砍了一刀,被动CD时间从7秒变成了8秒。

10.7版本中,稻草人重做,那个讨厌的E弹弹弹不见了,末日使者焕然一新。

这些改动在广大玩家群体中引发了一定讨论,而在职业战队眼中,只能算是小修小补。

可临近季后赛与Msi时,Riot又更新出了10.8版本。

抛开英雄的增削不谈,最大的变化,无疑是击杀改动与野区的加强。

近段时间的对局,大多数情况下,双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控。

Riot对此进行调整,保证双方队伍有更多机会参与到一场势均力敌的对局中。

这意味着什么?

劣势队伍将获得更多的翻盘机会。

家园守卫的改动,让阵亡玩家回线时间减少了2.5秒,那么游戏前期的击杀就不能像之前那样一锤定音了。

同时,在1-6级时,单人击杀获得的经验提高20%,有人助攻的击杀获得的经验减少20%。在7-8级时,效果数值降至10%。

Riot在鼓励单杀,增加比赛的观赏性。

表面看是这样,但这套组合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在针对Snake。

纵观全联盟的数据栏,在海量的1-6级比赛数据中,表现最突出、最稳定的,一定是史一中带领的蛇队。

与史一中配合,风口上的猪起飞了。

蛇队是全联盟中野联动最强的队伍,也是对敌方中路制造最多击杀,滚雪球效率最高的队伍。

缩短2.5秒回线时间,能让被击杀中单获得更多的机会,做出更多反应,让蛇队的联动配合影响力稍微削弱,获取的东西也稍微变少。

考虑到史一中的绝对强度,这只是Riot的一步棋。

第二步棋,则是打野改动。

“只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野。”

随着营地经验值提升与打野装备改动,这句话将成为过去,设计师通过微操,让打野可以选择通过刷野来变得更强。

野核的地位,将被各大战队重新评估。

这一点,Snake就不用评估了,因为以现场厂长的打法,根本不能充当野核。

蛇队真这么做,其他战队会开心死。

大家怕的是史一中。

那么,Riot的增幅改动,会让蛇队产生一定的割裂感。

让那些打野很优秀的队伍,获得更多与顶级强队叫板的机会,对体系成熟的强队来说,这是不稳定因素。

而狗设计们,要的就是这样的悬念。

……

4月15日,电竞卢浮宫的一篇帖子被疯狂点赞。

标题很是扎眼:《Riot设计师再次下场》。

帖子来自卢浮宫中的顶级昊粉带浪货,他把最近版本的几次改动归纳总结了一下,又引用了几大赛区解说的话与相关职业选手的发言,再加上许多联盟朋友的补充,最后得到这篇大作。

“阿卡丽大招CD时间变短,小小的加强果然只是狗设计的一点甜头,棉里藏针,季中冠军赛临近,这帮人终于暴露真面孔了!”

“无敌的王朝战队,无敌的电竞第一人,已经成为Riot的眼中钉、肉中刺,他们正企图用卑劣的手段来毁掉传奇!”

“王朝不应该这样被埋葬,我将揭穿设计师们的阴暗面,让大家看到峡谷之外吃人的无形战争。”

带浪货在帖子中强调道:

“在此之前,设计师用补丁战术与昊哥大斗几个回合,全部败北,他们卷土重来,10.8是新时代的拐点,季后赛将会是第一战场。”

“……”

带浪货开篇后,逐步分析了版本改动对比赛节奏与Snake的影响,环环相扣,逻辑紧密,再加上之前有先例,让人不得不信服,他说的就是真相。

当初科斯特炮轰Riot本部,大骂设计师,这就是10.8前的开端。

“版本变动,我们家的战队也受到影响了啊?!”

这样的话也很多,尤其是韩杂,更是伪装身份看戏拱火。

就连各大战队都默认,Snake会是受影响最大的队伍,当然他们是很开心的,不管是不是LPL队伍。

“事实”与“阴谋论”在评论区交织,提前为季中赛烧起了一把火。

因为史一中的影响力很大,这件事在电竞世界引发巨大关注。

不少欧美粉丝,甚至冲击了Riot官方。

这让设计师们都吓了一跳,再搞下去,甚至会出现总部游行。

于是,欧美两大赛区的联合运营官Needham在4月17日站了出来,直面电竞媒体。

穿着蓝色格子衫、一头棕色微曲头发的Needham在采访中这样说:

“每个赛季我们都会想办法让游戏环境变得更好,让内容更加丰富。”

“我们会考虑到平衡、考虑到新的元素,但绝对不会针对任何一支队伍。”

“不管是Msi还是S赛,我们每年都会做出版本改变,这对所有战队都是平衡与公平的,因为谁也不知道最后的冠军会是谁,包括设计师,他们也不清楚这些改动会具体造成哪些影响,正是因为这样才有趣,我们一起期待吧。”

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