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后继站战场。

常识理解中,深渊是不会有规模庞大的城市的,实情却恰恰相反,至少在秩序阵营,规模浩大的城市比比皆是,比如后激站的现场,曾经97层深渊的首都,不多此刻已经沦为彻头彻尾的废墟。

其实深渊中出现城市和文明是可以理解的,某种意义上来说,恶魔其实是一种比较‘纯粹’的生物,纯粹的代表是什么,那就是不管是崇尚一切归于混沌的混乱还是一切始于建设的秩序,在恶魔身上表现的很明显。

它不像人性,是灰色的,纯粹的一色,就好像色彩鲜艳的毒蛇。

秩序阵营的恶魔崇尚一切秩序,不管是光明的秩序,还是邪恶的秩序,并善于从各种秩序和规则寻找可供利用的‘漏洞’也可以说是‘捷径’,利用人性的贪婪与自私,来为自己和深渊谋取利益。

秩序阵营的恶魔是崇尚建设的,具有高超的艺术品味和高雅的行为礼仪,相比人类,他们又是遵守承诺、契约的‘典范’,一旦契约签订,他们会严格的遵守条款,只是这条款最终导致‘乙方’能落到什么样的下场,就很不好说了。

秩序阵营的恶魔自诩为‘卓越的、人生困境解决方案的提供商’,会为形形色色的雇主或者合作伙伴量身制作特别具有性价比与吸引力的契约条款,但这样的条款往往是裹着糖衣的毒药,他们也并不掩饰这一点,他们以欣赏雇主和合作伙伴在犹豫、矛盾、人性升华与堕落中反复挣扎为乐,并乐此不彼。

好了,言归正传。

后激站已经到了最关键的时刻。

第四天灾的威力已经彰显无疑了,几个从后方赶来‘采风’施法者面色如土,看着潮水一样的‘高阶智慧亡灵’,淹没了混乱恶魔所构筑的防线,无数让人闻之色变的魔物和强大的中低等恶魔就好像潮水中的礁石,被冲毁,被粉碎,被分割,最终被淹没。

见识了雇主的实力,也明白了自己正在设计的是什么东西,‘研究宅’们若有所悟,回去后思路和灵感如泉涌,再不像之前那样有无从下手的茫然之感了。

轮流采风,一直进行到后继战尾声。

魔域之城的法师塔,雇主又提出了一大堆新要求,一些设计方案又要推到从来,这都第几次了,就算以研究宅们的涵养,也有些不悦了。

觉得雇主朝令夕改。

贝高阳赔笑道:“大家理解一下,理解一下,等工作做完,重酬相谢。”

这次要改动的是添加一个阵营划分模块。

也就是根据玩家的日常行为、在任务过程中的选择来为他们划上不同的符号。

这种符号也就是阵营。

以前游戏只有两大阵营,反抗军阵营和敌对阵营。

后来增加的中立阵营、结盟阵营等等。

但分区和代理商的入驻,让未来游戏的形势和内容复杂了,还有玩家的数量一举突破百万,数百万,可能达到千万级别……俗话说,林子大了什么鸟都有,再不能像以前那样用简单的系统禁令和城镇法令来约束玩法的行为了。

用所有玩家都必须遵守的法律又太过死板,贝高阳本能的抗拒将所有的思想、言行、举止和选择权都放在同一个秩序模块中,那样风险太大,将来说不定会反噬到他。

怎么办?

这时候更加细致的阵营划分就迫在眉睫了。

首先,敌对阵营、中立阵营、结盟阵营这三个针对最高层面的划分还是保留。

其次,在反抗军阵营内部,实行正义、邪恶、中立来将玩家区分和定性。

反抗军阵营自然是崇尚秩序的,所以就是秩序正义、秩序邪恶、秩序中立,玩家在游戏中的行为、选择将影响到各自的阵营分数,达到一定的分数,阵营就会发生转换,同时对伪神们也进行这样的区分,只有相同阵营的玩家才能选择同阵营的神明,反之亦然。

这样的好处是,既能约束玩家也能约束代理商,阵营是‘人设’,需要经营,不能今天邪恶,明天有正义了,从而达到从一种很宏观层面的制约。

想想,某个其实是国家实体在经营的代理商,却被系统划归为秩序邪恶,如何跟交代,如何糊弄大众、忽悠选民?

现实没有也不可能有人能给国家实体定性,游戏中却可以,人设经营不易,毁人设的事还能干嘛?

这是贝高阳跟小爱商量过后的反制手段,先试用一下,看效果怎么样。

至于反抗军之外,敌对阵营就加上‘敌对·’的标识,后面跟一个秩序或者混乱标识来表明他们的阵营,比如【敌对·混乱邪恶】,就是混乱阵营的恶魔、异鬼、堕落者、仆从军们的标识,人类诸国联盟是【敌对·秩序邪恶】或者【敌对·秩序善良】这样的标识,但不会有中立。

中立更体现在中立阵营和结盟阵营,比如遗弃荒原上的弃民,妖精森林里的智慧种族,往来系统游戏区的商旅,地下城的黑暗精灵卓尔、半人马残部等等。

一切都有了阵营,一切就有章法可循,更有利于系统归纳和控制,也便于延伸更多的任务、内容与玩法。

好处这么多,只是加一个简单的模块而已,以6层魔网的深度,根本无关痛痒。

说完了新模块的设计要求,采风回来的‘苦力’就去抓耳挠腮的工作了,贝高阳坐在沙发上长松一口气,这几天可把他给忙坏了。

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