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刘维之所以现在才放开联机模式,是因为现在已经是第四个月了,任务早就已经结算完成。

《饥荒》就是一款这样的游戏,没有mod和联机模式,正常玩家都会感觉这游戏难得要死,没有可玩性。

但是一旦加入mod和联机模式,那这款游戏得画风就完全变了。

“联机版是真的有意思,我们好几个朋友一起开黑,顿时整个世界都欢乐起来了。”

“哈哈哈,爷在兄弟们的帮助之下,终于活过第十天了!”

“我一直以为这是一款垃圾游戏,直到我开启了科学装置!真香~”

“我索爷虽然是个路痴,但是我天生自带砍刀,十八般武艺样样精通。”

“呵呵,垃圾,我魔法小樱的魔卡无敌好不好!”

“???楼上的你们在说什么啊,我怎么只有一个罪恶少女的mod?”

“楼上的,求!”

“+1!”

“+2!”

光是人物mod就可以让这些玩家爽翻天,更别说那些实用性强大的mod!

建筑几何学,数值显示,扩充背包……

甚至有些大佬把《地下城与勇士》也搬入了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏!

而刘维之所以做出只有下载官方mod,才可以在联机模式中使用的原因很简单。

抵制盗版!

虽然本身《饥荒》是免费游戏,但是这款游戏里的mod收费啊!

除去早期大佬无偿贡献的功能性mod,后面的mod制作者都可以选择是否免费下载。

毕竟mod也属于玩家的著作权。

抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。

更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。

要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。

……

……

网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。

原本的国内游戏环境多和谐啊!

你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!

但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。

早期的游戏产品还好。

赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。

再看看现在!

《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。

这三个都是啥玩意啊!

一个没法抄!

一个不赚钱!

最后这个连抄的思路在哪都找不到!

《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。

但要是想要抄袭?

尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。

至于《永不言弃》。

游戏不错,市场不错,但是不赚钱。

这就是音游市场,小众且良心。

根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!

到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。

这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。

这游戏到底好在哪?

画风?剧情?美术音乐?

别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

那是游戏元素?互动性?沙盒模式?

那也不对啊!

这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?

前期不还是口碑爆炸?

也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。

但这玩意又是不可抄袭的。

因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。

一般的公司又做不到这一点。

大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。

万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢?

小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!

因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。

只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。

……

……

此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。

奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。

更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。

至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下城与勇士》,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。

因为《地下城与勇士》的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。

但是《饥荒》就不一样了。

这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜爱。

……

各种宣传材料在各个地区和国家同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大量的海报原画,游戏cg,实机视频等等同步上线。

争取把《饥荒》游戏的魅力彻底展现出来。

其中,奥美科技还非常‘作死’的把《威尔逊的两百种死法》作为官方宣传视频发布,《饥荒》的名字正式出现在海外玩家的视野中。

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