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还没进洞,便听见爷傲奈我何气急败坏的声音,“这SB身上怎么这么多垃圾!”还有叮叮的铜矿石落地声不停响着。

众人哈哈大笑着进了洞,将爷傲奈我何围住,也不着急动手,众人在为矿而来身上装了足足几百块铜矿石,大爆之下至少有一大半落到尸体上,直接被爷傲奈我何捡起,一时半会哪扔的完。

为掌而来笑嘻嘻的道:“你倒是继续扔啊,怎么不扔了?你不是爱跑吗?倒是走两步啊。”

爷傲奈我何骂道:“你个孙子,今天算我栽了,这事没完,你有种天天守着!”

为掌而来道:“哈哈,我们把你这视频传网上,我倒看看你还有没有脸再用这个号。”

爷傲奈我何更是气极,立时破口大骂起来,众人也不急着动手,反而指指点点,故意说话气他。

“哎呀,万一把他捧成网红咋办?那不亏大了!”

“红就红呗,我还能给刷几个小礼物,喊几声666!”

“到时候我就点歌,我好想逃却逃不掉......”

得知钟蔓蔓要帮为掌而来复仇,任长空灵机一动出了这个主意,又经路过和彭大伟完善,就有了眼前的一幕。毕竟杀他一次不解决问题,这种招数反而更有杀伤力。

具体操作是为矿而来杀小号红名,然后穿一身白板装,行囊中装了满满的铜矿石在矿洞中挂机,一旦被杀就有大量物品爆落到尸体上。杀人后顺手捡尸体是大多数玩家的习惯性做法,一捡之下,这些东西进了行囊,负重不可避免就会超标,后果就是无法移动。只能眼睁睁的傻站着被人围观到死。

“哎,这家伙要下线了,快动手。”

“害羞了这是,留下来!”

众人一边说话,一边用普通攻击,你一掌我一刀的攻击爷傲奈我何。超额负重状态下是可以使用武功的,不过爷傲奈我何自知必死,也懒得还手,一动不动的被众人挂掉。

看着爷傲奈我何的尸体,有人打趣道:“为来,去把东西捡回来。”

“哈哈,几百块铜矿石不可能了,几十块估计还是有的。”

“经过这事以后,我捡尸体估计都有心理阴影了。”

“心理阴影+1”

这事很快被几人传到论坛上,帖子名为《尸体是不能乱捡滴》,详细介绍了事情的来龙去脉,经过几人的顶贴营销后,立即火爆论坛,跟帖无数,被评为“《武林》年度最坑整人招数之一”,爷傲奈我何也跟着火了一把,至于心情如何就不得而知了。

深夜,窄巷,面摊。

一盏已经被烟火熏黄了的风灯,挑在一个简陋的竹棚下,照亮了小小的面摊,几张歪斜的桌椅前,一对卖面的夫妇被钟蔓蔓等人团团围住。

“还是不行么?到底为啥?”

“会不会是杀戮值的原因,这是杀手信,需要红名才能接到任务?”

“主城里你红名试试,我看你是先触发任务还是先招来捕快。”

“额......我就是这么一说。”

除了玉剑山庄外的八人,钟蔓蔓还特意叫了路过和任长空,一行十人来做任务,在苏州城找到了面摊,一直等到亥时也没能触发任务,网上也搜不到攻略,众人只能自行摸索。

声望,福源,门派,善恶一一试过,众人只能将希望寄托在时间上,从戌时三刻一直等到亥时五刻,路过再次上前与面摊老板对话,因为他的声望、福源最高,所以做了队长。

这一次,面摊老板终于开口说话,“客官要吃面吗?”

系统弹出选项:

甲:我只想喝点酒,不想吃面。

乙:我要吃面,三碗面,三大碗。

玉剑山庄的故事源出古龙名著《楚留香传奇之新月传奇》,路过很早就看过这故事,为了任务还特意复习了一下,眼下这情节与小说丝毫不差,毫不犹豫选了乙。旁边的老板娘问道:“要白菜面?肉丝面?还是蹄花面?”

又是两个选项弹出。

甲:随便,什么面都可以。

乙:我要一碗金花、一碗银花、一碗珠花。

路过选乙,老板淡淡的问:“你有本事吃得下去?”

还是选项:

甲:我再想想。

乙:我试试看。

路过提醒众人一声,“大概是要单独测试,都准备好了吧?”众人纷纷答应,路过选了乙,一行十人同时进入各自的副本。

副本中的场景与面摊前的场景一模一样,人却只剩路过和对面的面摊老板,面摊老板手上拿着一根挑面的大竹筷,赫然是绿色阶位的头目级NPC。

副本右上角还有个300秒的倒计时,防守300秒?还是300秒内击败BOSS,路过暗自猜测时,面摊老板已经动手了。

武侠离不开武,作品入选《武林》的八大武侠名对武的描写各有千秋,大体可以分为三类。

第一种重招,越牛逼的武功越厉害,越精妙的招式威力越强,打斗场面多是你一招什么剑法、我一招什么掌法的类型。金庸、梁羽生、温瑞安、卧龙生、萧逸都可以归到这一类。

第二种重速,不需要什么招式,一招之间,生死立判,只要足够快,就能解决任何对手。属于古龙独创,小李的飞刀、西门吹雪的剑、傅红雪的刀都属于这种“没有人知道、没有人看见”的极速层次。

第三种重势,周边的环境,人物的心理,交战前的对话,都会对决斗产生很大的影响,武功也混合着精神、意志、气势等种种玄妙。司马翎是这一派的开山代表,后来被黄易发扬光大。

《武林》在设计武功时,就尽可能的还原了原著的风格,招式类的无需多言,基本就构成了《武林》的大框架;速度类的则大幅度提高基本武功等级,并且附加“致命”、“暴击”、“破绽”等被动属性;气势类的则添加各种额外特性或状态。

这一特点也影响到了NPC的设计,古龙作品中的NPC很多都是“三高两低”类型,三高为高敏高速高伤,两低为低防低血。

当然,这也与NPC的阶位有关。《武林》中的BOSS或NPC阶位不是随便给的,自有系统的一套逻辑在内,属性、技能等综合计算能达到某一个区间标准。同一阶位的NPC,伤害高的防御可能就弱一些,两者都高的技能可能就弱一些。不过越是高阶的BOSS或NPC区间范围就越大,实力差距也就越大。

眼前的这个面摊老板伤害高低血量长短还不知道,但高速却是无疑,人影一闪已到了路过身前,大竹筷无声无息的刺向路过心口,出手比毒蛇更快,更毒!

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