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但是因为伤的是大腿根儿和屁股,所以刘易斯想要重新训练。并且进一步的能够投入到激烈的比赛中,至少需要3~5个月的时间。

这就意味着至少全明星赛之前,刘易斯是很难回到赛场上了。

而这导致了连锁反应就是,公牛队的新普林斯顿体系,因为缺少了刘易斯这个关键一环,并且没有一个合适的球员能够顶替到刘易斯的位置的情况下。

这个战术又需要进行新的改版了!

好在之前的时候,阿德尔曼和徐亮确定了两个战术体系,一个就这个团队性的,另一个就是偏向于没那么团队性的战术体系。

另外一个战术体系,其实也算是一个普林斯顿体系的变种,只不过他的战术跑位和复杂性要变得更小。

其实说得更直白一点就是,这个样战术有点像是in-out战术体系和普林斯顿体系的结合。

这也就意味着这个战术体系,需要更多的依靠徐亮的内线强攻能力来运行!

这个战术体系中,徐亮所承担任务内容就要相对比较简单一点。

徐亮更多的需要考虑进攻,传球就变成了其第二选择!

而且球员也不需要特别复杂的跑位,可以直接固定的处在一个可以随时接球的区域。

并且能够在接到传球后,完成出手,投中篮球就行。

这个体系的好处就是简单,没有那么复杂的跑位或者其他的要求,会很快的让这些球员上手。

而这个战术的坏处就是因为不够复杂。

所以一旦徐亮这个核心球员被挡住的话,整个战术的运行就会显得很不流畅。

当然,到了徐亮这个级别,想轻易的把它给挡住,也是蛮难的一件事情,至少从上赛季nba各球队的表现来看,还没有任何一支球队能够做到。

所以虽然这个战术体系对于现在的公牛队来说,可能不是最好的,但是最适合的。

而经过简单的磨合后,公牛队就已经在训练中表现出来了上赛季初的实力表现。

但是想着今年湖人队凑齐的f五,以及联盟新的规则改变,徐亮在没系统的打底的时候,内心总是没有谱。

直到系统完成升级之后的新功能,让徐亮的内心重新感觉到了,自己还是原来那个挂逼,没有一点点改变!

篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到NBA职业球队。)

篮球运动员名称:徐亮,(中锋)

年龄:26岁

身高:两米一五

体重:138公斤

臂展:两米二七

属性

进攻:SS级别:109(109)(体系加成后ss+级别109)

防守:S-级别102(102)(体系加成S级别102)

篮板:S-级别102(102)(体系加成S-级别104)

2002到2003赛季,可开启经典对战(固定选择5个同位置球员)!

技能属性

体系技能:

徐亮的体系(自创紫金技能,介绍略)

进攻技能:

徐亮无敌(自创紫金技能,介绍略)无敌点:56

徐亮一步就射(自创半紫金技能,介绍略)

徐亮的优雅脚步(自创紫金技能,介绍略)

防守技能:

徐亮的防守领域(自创紫金技能,介绍略)

体质技能:徐亮硬(自创半紫金技能,介绍略)

篮板技能:徐亮的篮板球领域,(自创紫金技能,介绍略)

状态技能(融合中100%):

霸者(状态类黄金技能,介绍略)

球员报告!

经过了又一个赛季的拼搏之后,徐亮的这个系统又一次升级了,不过这一次升级系统除了一个功能的改变外,没有新的功能增加,也没有什么其他特别大的变动。

当然了,某些限制也有一定解除,比如培养报告不再有次数限制。

至于改变的功能是,上赛季系统认为可能会带领徐亮,不断形成自我风格的经典比赛功能!

只能说徐亮的进步速度,实在超过了系统的预料。

原本按照系统的安排,上个赛季,徐亮是不可能摸到那个领域的门槛的。

而在没有摸到那个领域门口之前,经典比赛对于徐亮的作用还是很巨大的。

但是现在徐亮的技巧因为无敌之境的原因,已经达到了摸那个领域的水平。

但是身体素质不够的情况下,再多的比赛已经很难提升徐亮的实力了。

所以这一次的系统升级,将经典比赛给去掉了,然后增加了一个新的功能,来替代经典比赛,那就是经典对战。

而经典对战和经典比赛最大的不同就是,经典对战中没有任何的其他限制。

徐亮可以随自己的任何心意来安排自己的对手,可以是一对一的对战,也可以是团队对战团队。

徐亮也可以随意安排自己的队友和对手,不限制为必须是哪一年哪个队伍的球员。

只有一点不一样的是,经典对战中的团队对战,和之前经典比赛的比赛还是不一样的。

经典比赛中的球员,都会被系统自动调整为理论巅峰状态。

而且这种巅峰状态是不固定为徐亮上一世印象中那个球员的巅峰状态。

而是一个球员理论上可能达到的巅峰状态。

这样的好处就是徐亮的队友和对手都不很差,但这样的坏处就是缺少了足够的创造力。

这就导致徐亮在之前经典比赛的时候,无论是对手还是队友,都好像是一个模子刻出来的流水线产品。

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