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第一眼看到侠客行心法的变动时,说真的,莫剑还真是被吓了一跳。

致命一击属性,是侠客行心法的精髓,也是最重要的属性,假如没有了致命一击,侠客行心法恐怕根本称不上武林绝学,别看属性一长串,但是多来几本进阶武学心法,也完全能堆出这些属性来。

所以当发现致命一击属性竟然因为装备上太玄经而消失的时候,莫剑忍不住叫出声来。

不过随后,他仔细逐行观察侠客行心法的时候,却突然发现在心法末尾处竟然多出了一条属性。

十步杀一人:当进入战斗状态时,开始计算玩家移动步伐,每当移动步伐达到十步后,下一次攻击必然打出致命一击伤害(注:该特殊效果为以太玄经为武学总纲引文时独有,取消装备太玄经后效果消失)。

看到这条属性之后,莫剑顿时松了口气,而随后,他的脑子便立刻开动起来,计算着这条新出现的属性到底是利是弊。

关于武学总纲的事情,莫剑早在侠客岛江湖传闻任务后,便听阿青说过了,按照阿青的说法,当以武学总纲匹配了相应的心法秘籍之后,会带来心法秘籍属性的增长,具体增加多少不好说,因为实在缺少对比,而刚才贫乳所说的例子,也同样不具备对比意义,他看到的那发帖玩家,匹配了总纲的只是一本进阶武学心法而已,而侠客行却是武林绝学心法,两者同样无法进行对比。

而且更让莫剑觉得意外的是,阿青和贫乳两人所说的,都是指总纲带来属性增长,可莫剑在装备上太玄经之后,侠客行心法的其他属性没见变动,不仅如此,所附带的致命一击几率也被十步杀一人特效所取代!

所以,这不得不让莫剑产生了怀疑:难道说每一本武学总纲,对特定武学心法产生的影响都有所不同?

说来说去,还是例子太少的缘故,武学总纲这种东西,并不是每一本心法秘籍都会有,反而是一些特定的心法才会有,数量本来就少,还不一定能弄到,难怪贫乳说好多人不知道武学总纲的用途。

嗯,这么一看,莫剑倒是反应过来一件事,那就是阿青可能弄到过一本武学总纲,要不然她不会知晓这件事的,要知道贫乳这家伙当初可是参与过内测的,连他都不知道这件事,阿青却知道,那么阿青弄到过武学总纲肯定是有的。

本想问一问阿青的,但是想想莫剑还是觉得算了,还是那句话,没有可比性啊,阿青就算弄到过武学总纲知道效果,但是她弄到的肯定不是侠客行心法的总纲好不好?现在太玄经装备上去,竟然产生了这么一个特殊效果,你让莫剑怎么问了对比?

太玄经作为武学总纲引文,匹配上真侠客行心法,竟然得到了十步杀一人这样的特殊效果,可见这侠客行心法,的确是以这一句诗词为核心进行组建的。

十步杀一人这个特效,是计算步伐数,而并不是计算玩家的出手次数,这倒是有点让莫剑觉得挠头,因为通常情况下,很多都不会去计算自己走了多少步,哪怕是在战斗中进行走位也是如此,只需要走到预定位置就可以,你管它几步走到的?

之所以说到步伐数这个特殊点,是有原因的,这一招肯定是个杀手锏,因为这个特效将原本不可控的致命几率改变了,变成了完全可控的状态,莫剑以后不需要再去碰运气触发致命一击,而是完全可以计算到什么时候打出致命伤害,从这一点上来说,太玄经对于侠客行心法的属性肯定是增长了。

但是反过来看,假如莫剑想要攻击一个敌人,只需要五步就能走到对方身边进行攻击了,可为了打出致命一击秒杀对方,他就不得不迈出十步才行,五步变十步,这感觉有点怪怪的,有种穿雨衣打伞,多次一举的感觉。

这不仅仅是多走几步的问题,还关系一个出手时机问题,玩家的攻击大多数要靠步法来配合,步法恰当了,攻击也会变得行云流水,延绵不绝,反之如果步法别扭,攻击出招也肯定会别扭的。

从这一点上来说,太玄经带给莫剑的影响反而是负面的,更何况这太玄经还要占据掉莫剑一格心法秘籍栏,这相当于要少掉至少一本武林绝学带来的属性。

所以此刻就连莫剑也感觉有些头疼了,他也说不清楚,装备上太玄经到底是好还是坏。

想了想,莫剑对和尚道:“走,陪我去切磋一下看看!”

和尚一阵莫名其妙,怎么突然间就找自己切磋了?倒是贫乳反应过来,问道:“是不是武学总纲引起了心法变化,所以你想验证一下?”

“嗯,是的!”莫剑点了点头,顺便将太玄经的事情还有自己的猜测说了一下,这下子就连贫乳就有些懵了。

想了想,贫乳道:“的确,找和尚切磋一下是最好的,不过我觉得你可以放心,武学总纲既然是游戏中的一种设定,就不可能会出现反而影响心法发挥的情况,你应该坚信武学总纲带来的收益肯定是往好的方面发展。”

樱落点点头,附和道:“我觉得也是这样,你想啊,本来总纲就占了一格心法栏了,要是反而还影响了心法发挥,那还要这总纲有什么用,直接取下来不就完了?”

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