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大清早的一个电话打过来,郑殊没有忙着接,等过了一会儿,他从被窝里钻出来的时候,看了一下手机的来电显示,然后又缩回被窝里面。

已经连续打了三通电话的,虽然来电显示是Alice,但是郑殊之前已经上过当的,所以他不想再接了。

“为什么不接电话?”Rose拿着姐姐的手机,听到无人接听的提示音时,有些生气的看着通讯录里,标注着郑殊名字的号码。

这不是她第一次打电话,就在Rose之前探望完以前父母居住的旧地方以后,她就在找机会想跟郑殊多聊聊关于半岛经纪公司的事情。

Alice又不肯提供她帮助,网络能够找到的资料始终有限,她唯一能想到的就是询问一下,真正对经纪公司了解的人,其实最好的就是去问练习生,但是Rose从澳洲刚过来,在半岛没有一个朋友,更别提去找人问。

所以她想到了来‘骚扰’郑殊,她从Alice手里偷偷借到了手机,说是给在澳洲的父母打电话,Alice也没有理由不借。

Rose也有打给父母,只不过打给父母聊天的时间可能不足五分钟,剩下的时间就是找郑殊问东问西的。

关于练习生的事情,郑殊已经给予系统式的回复,这也是看在Alice的份上,所以特意跟Rose解释清楚,但是经过之后又好几次的电话聊天,郑殊感觉Rose是把他当成半岛通了,经纪公司的事情问完就问吃的东西,吃的东西问完就问哪里有好看的地方……

郑殊是被她的求知欲给整怕了,所以闲杂看到Alice的手机号码,他一般情况都不接,因为时间段不太对,而且如果是真的Alice的电话,她一通没接,很可能就跑来他住的地方了,毕竟这地方还是她帮忙搞定的。

从她事务所到这里,步行也就不到二十分钟,如果开车在不堵路的情况下过个红绿灯几分钟就到了。

Alice如果是真找自己,直接登门就行,所以郑殊对于频繁打来的“Alice”手机号码,现在已经不想接了。

一直睡到了正午才起,他昨晚是跟着自己公司,也就是“造梦空间”里的工作室里的人开了一个研讨会,一直讨论到很晚。

现在已经是《H1z1》发售的第十一天,昨天销量单日已经突破三万份,而且按照数据分析来看,还会继续增加,似乎这游戏朝着爆款的方向走去。

而现在工作室还做了一个网络调查,有相当一部分的玩家觉得,没什么花钱的地方,如果还能加入一些商城系统会更好,即便是原价,折合华夏币108元,实际上十六美刀不到。

感觉以这款游戏的完成度,其实可以在其他方面捞钱的,也不是所谓的数值,完全可以在枪械种类方面下点工夫。

而就这一点上,郑殊其实心里也有挣扎,因为他知道这样可以帮助自己快速敛财,但是这款游戏从设计到最后推出,郑殊一切的思路都是让这款游戏走向免费长久。

这些氪金元素固然可以让游戏快速积累财富,但是这就让郑殊处心积虑让他们做匹配机制的初衷完全被打破,“攀比”这种心理是一些无良的游戏厂商最惯用的手法,如何快速从玩家身上捞到钱,就是要挑起他们的攀比之心。

可以使游戏数值的攀比,可以是衣服外在的攀比。

技术方面倒谈不上攀比,毕竟天赋好就是好,技术差就是差,没什么可抱怨的,再说了有匹配机制的存在也避免绝大部分人去虐菜劝退其他想要图一乐的玩家。

郑殊也不想就自己一言否决,就让大家放开了讨论,不过最后他在听取了所有人的意见,还是给出了他决定不变更的理由。

就像是潘多拉魔盒开启一样,这种氪金系统一旦出现,只有零次和无数次,这次你以为只是随便做点枪械的氪金无伤大雅,但往后尝到甜头就会有第二次、第三次。

而长此以往,一堆破铜烂铁成为互相攀比的东西时,这款游戏还剩下什么?

郑殊一直认为是钱赚到够用就行,若能有多的部分那是幸运,如果为此而少赚一些,反正也亏不了自己。

所以敲定了主基调之后,这次以后,所有的更新将会免费开放,然后全部丢入生存还有大逃杀两种模式里,任由玩家自行发掘。

工作室的任务第一是维持游戏稳定,坚决打击外挂,第二是稳扎稳打的更新内容,这款游戏就是让玩家休闲娱乐放松的,就别安排一些任务加重玩家负担了,玩游戏不是工作,没必要强求玩家天天待在游戏里。

只要把游戏做得够好,各方面都做到极致,自然而然会有新老玩家不断涌进。

第十一天,销量曲线一直是呈上升趋势的,第二周的游戏销量估计会上排行榜。

同时也有不少游戏大厂注意到了这款游戏,或者说注意到了“造梦空间”,近来不少聊收购跟合作的。

郑殊收购公司,属于是全权购入的,所以压根不怕这些公司强购,只要自己对这些钱不动心,也动摇不了公司。

至于要从公司挖人这点,郑殊倒是提前做好了预备,员工的工资在游戏售卖形势大好之后,原本就比普通行业高百分之三十左右工资,又在这个基础上又提了百分之三十,如果还有人对此不满意要离开,郑殊也乐意物色新的职员进入公司,毕竟在资本的社会有钱不怕找不到有技术的人。

如果是因为恶意并购被带走的员工,即便他们能到新公司里面,也不大可能获得多高的位置,整个游戏从设计思路到主体的玩法各方面都是郑殊提供的,他们是真正的技术人员,所以技术上是过关的,如果是妄图挖走这些人再仿制一个大逃杀游戏其实不难。

但问题是《H1z1》在郑殊的主导下,是不可能跟原世界的那款同名游戏那样出现如此重大的失误的,只要游戏主体方面不失误,郑殊就不担心这款游戏会塌。

等到他开学以后,大概就要迎来游戏首月结算,以游戏销量的势头,首月突破二十万销量应该不在话下,按照三七分成,七成的资金在扣除公司的日常运营和服务器的维护等费用,也是一笔可观的数字。

而在离开学不足两周的时间里郑殊会全心全意扑到这款游戏的汉化上,其他人负责韩译和日译,等到亚洲区上线以后,郑殊相信这款游戏的销量绝对会暴涨!

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